//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//	File			:	"BattleReportState.h"
//
//	Author			:	Mike Davis, Matt Stover, James Thornton, Keith Webster
//	
//	Project			:	TacWars
//
//	Last Modified	:	11/6/2013
//
//	Purpose			:	
//
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#pragma once
#include "IGameState.h"

class CBitmapFont;
class BattleReportState : public IGameState
{
public:
	static BattleReportState* GetInstance();

	virtual void Enter();
	virtual void Exit();						
	virtual bool Input();					
	virtual void Update( float fElapsedTime );	
	virtual void Render();	

private:
	BattleReportState();
	virtual ~BattleReportState();
	BattleReportState(const BattleReportState&);
	BattleReportState& operator= (const BattleReportState&);

	int cursor, titleImgID;
};